Tag Archives: Rozrywka

Stronghold

Strategia czasu rzeczywistego, w której wykazać się można inwencją budowniczego zamków, głównodowodzącego wojsk i ekonoma jednocześnie. Jeśli za młodu marzyliście, by zbudować własne, niepowtarzalne, kolosalnie wielkie zamczysko, to w tej grze macie niepowtarzalną szansę, by wreszcie tego dokonać. Wielkość zamku ogranicza jedynie wasz czas wolny, oraz rozmiar mapy jaką dysponujecie. Dodatkowo zachwycać możecie się potem scenami bitwy, jaka zapewne nastąpi, gdy wasi wrogowie zechcą zdobyć ów wielki zamek dla siebie. Jako oblężeni, do dyspozycji będziecie mieć wiele, niekoniecznie sprawiedliwych, sposobów na unicestwienie szturmującego zamek wroga, wliczając w to oblanie go wrzącą smołą. Z kolei jako szturmujący, wybierać możecie spośród wielu jednostek i stworzyć niepowtarzalną, ogromną armię, którą powiedziecie do zwycięstwa. Pierwsza część, wraz z obszernym dodatkiem „Krzyżowiec” dadzą wiele godzin świetnej zabawy i oferują ogromne, ciekawe kampanie z przeróżnymi zadaniami. Nic, tylko zabierać się za podbój średniowiecznego świata.

Potrzeby Sima w The Sims

The Sims często nazywana jest zabawką, a nie grą, z tego względu, że nie ma ona końca, ani określonego celu. Nie ma żadnego schematu postępowania, nie narzuca nam określonych norm, z naszym Simem praktycznie możemy zrobić wszystko co chcemy. Każdy Sim jest inny, ma inne potrzeby, inne gusta, upodobania. Aby odgadnąć czego w danym momencie potrzebuje twój Sim wystarczy spojrzeć na paski potrzeb widoczne podczas gry na dole ekranu. W The Sims2 znajdują się następujące paski potrzeb: głód, komfort, pęcherz, energia, zabawa, towarzystwo, higiena, wystrój. Jeżeli pasek świeci się na zielono, oznacza to ze dana potrzeba Sima jest zaspokojona i nie musimy na razie nic robić w tym zakresie. Jeżeli pasek ma kolor czerwony, znaczy to że powinniśmy szybko coś zrobić, aby poprawić daną potrzebę, w przeciwnym razie możemy doprowadzić nawet do śmierci Sima. I tak na przykład gdy pasek energii jest czerwony trzeba natychmiast wysłać Sima spać do łóżka, bądź na kanapę. Głód możemy zaspokoić zamawiając, np. pizze przez telefon, bądź samodzielnie przygotowując posiłek. Potrzebę komfortu podnosimy poprzez odpoczynek na wygodnym fotelu, bądź kanapie, a nawet biorąc kąpiel w wannie. Potrzebę pęcherza naturalnie podnosimy korzystając z toalety, higienę biorąc prysznic lub kąpiąc się w wannie. Towarzystwo wzrasta, gdy dany Sim spędza czas z przyjacielem lub członkiem rodziny. Zabawę można podnieść poprzez rozrywkę, a na to jest już wiele możliwości. Wystrój wzrasta, gdy Sim mieszka w otoczeniu stylowych mebli i dba o porządek.

Tysiąc

Doskonała gra rodzinna to między innymi tysiąc, który między innymi może być grany przez nawet cztery osoby. Oczywiście tysiąc ma inne zasady niż poker, ale w gruncie rzeczy to chodzi w nim o to samo, co w innych, grach, a mianowicie trzeba zwyciężyć, czyli pokonać wszystkich przeciwników. Ludzie powinni się zastanowić czy przystępować do gry, ponieważ niektórzy nie potrafią grać i wyrazem swojej twarzy zdradzają czy mają dobre karty czy złe, a czasami potrafi to być przekonujące przeciwnika do podjęcia wyzwania, czy wręcz przeciwnie zaniechani jakichkolwiek ruchów. Tysiąc dzieli karty na kolory, ponieważ wszystko, co możemy osiągnąć to granie kolorami i meldunkami. Dobierając karty w pary, przylądowo król, królowa, ale oczywiście w tych samych kolorach możemy zdobywać punkty. Jak sama nazwa gry wskazuje oczywiście wygrywa ten człowiek, który jako pierwszy zdobędzie tysiąc punktów, a czasami nie jest to takie proste. Jak zaczniemy grać i nam się nie uda to oczywiście punkty zostają nam odpisane od puli.